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戰爭藝術:赤潮tap版
戰爭藝術:赤潮tap版
4.5 (92評分)
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游戲簡介

戰爭藝術:赤潮tap版是一款科幻戰爭題材策略手游,3個種族120多兵種的搭配,設計多種多樣的兵種設計,可以讓你隨意的去搭配,只有合理安排才能打造出個性的游戲陣容,3V3與隊友協同作戰,考驗玩家的戰術和配合。

背景介紹

背景是太陽系第四紀文明,“人類”為了發展需要不斷擴張,邊際觸及到了同樣需要繁衍而擴張的“神族”。發展造成了對其他種族生存空間的擠壓,如同赤潮。不可調和的矛盾,最終只能用戰爭解決。為了勝利,人類用科技讓動物有了智慧并驅使其戰爭,它們被稱為“妖族”。但擁有智慧的妖族,豈會甘心被驅使。結果,兩族直接的爭奪變成了三族的紛爭。赤潮,由此而起……

特色介紹

戰斗:火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰斗單位實時戰斗,從超過150個兵種中精心派遣出戰單位,根據實時戰況調整部隊結構與數量,準確下達作戰指令,壓制與你對陣的地方軍團。

技能:不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關鍵時刻釋放指揮官技能,也許可以達到奇效。

團隊:在3v3模式中,隊友不在是同時出現于占城上,而是通過輪次,一波一波輪換上場,如此就十分講究隊友之間的聯動性,玩家需要根據隊友的出兵以及指揮官技能,進行配合式選擇達到1+1>2的效果。

操作:極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺的輸入習慣。

玩家評論

游戲本身是好游戲,題材新穎,類型也是市面上少見的,游戲性也挺好,沙漠風暴類似的玩法,畫面很不錯,目前來說雖然三個種族確實有強弱之分,但是定位不同,通過合理的利用自身的特性翻盤并不難,且很有成就感。這些是優點,缺點嘛,游戲本身的設定有一些違和,比如星際文明的時代還有弩兵,神射虎能對空超遠程射箭為啥對地就變近戰了?當然了這些事兵種故事里面有說,但是這說法并不能讓人信服。不過這只是小問題,姑且算是游戲特色吧。

那大問題是什幺呢,一條一條說(而且這幾條之間還有些關聯),第一條,種族平衡問題,目前妖族很弱勢,我映像中主玩妖族上了巔峰的只有兩個人,另外有幾位三族都玩的大神,剩下的都是另外兩族的玩家。妖族弱勢的原因就在于定位本身有點迷,前期雖然不算弱勢,但是打前期沒有人族留存兵力和誘導集結號的壓制和輔助能力強,打后期的話地面很難打得過神族金剛+馬龍或者祥龍的組合,上天又會被電羅漢一鍵蒸發。這個問題本來并不大,但是從上上次更新新兵種開始神族就用隱刀直接過渡,憋高級單位,中期單位基本都不出了,節奏大幅度加快,而策劃似乎并沒有想到如何來平衡,結果就是現在妖族玩家基本轉族來避免這個問題。

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